《战斧》系列的几位核心人物一直都是亚马逊、野蛮人和矮人。但是在不同的版本中他们的身份是完全不同的,也正是如此,背景时间和剧情也有很大的区别。那些反派杂兵、魔兽、BOSS、小偷则成为各个版本之间的纽带,无论在什么版本中都会出现,而且形象会发生一定的变化。
估计大家都比较好奇,《战斧》系列在街机平台发表的作品似乎只有两作,为什么人气会这么高呢?就是因为街机平台仅仅是《战斧》系列发行的平台之一,主要还是在各大主机平台发展。
(资料图片仅供参考)
《战斧1》当年发行了十几个平台,每个平台都收获了不俗的人气,销量那是相当的可观。世嘉针对不同的地区,打造出了更加符合审美的封面。
而今天我们要聊的话题,正是《战斧》系列在各大平台的封面。
如下图:其中包含了欧版、美版、日版、沙特版
也不知道什么原因,在初代大获成功之后,世嘉虽然推出了2代和3代,但人气明显没有那么高了。或许初代就是巅峰已经很难再超越了吧!发行的平台也相对比较少。
《战斧2》 发行的平台是MD、PC主机和IOS。发行的版本包括:日版、美版、欧版、沙特版、澳版、韩版,发往各地的版本封面也是不同的。
美版、欧版、沙特版、澳版封面,虽然使用的都是同一张,但封面的色彩却有很大的区别。西方的审美和我们还是有一定区别的,主要是凸显人物的肌肉美感。
日版和韩版的封面则更加接近于亚洲漫画风格。对于人物的颜色相当重视,其次才是身材的展示。
《战斧3》 是该系列最后一部正统作品,也正是如此游戏中加入了更多的人物和魔法创新。虽然游戏已经做得非常不错,被认为是最硬核的MD游戏,但同时也受限于MD的机能,很难在人气上超越前面两作。
游戏的封面无论是什么版本都是这一张:
《战斧2》的BOSS叫黑暗帝王,而《战斧3》的最终BOSS则是Damud Hellstrike。三代BOSS的造型都差不多,仅仅是名字和剧情稍微有点不同。
游戏中的几位主角都和他有重大联系,BOSS出场之后先灭矮人族,然后抢走了他们的金斧。为了巩固自己的实力,BOSS 诅咒了四位主要英雄,让他们被恶魔附身。
BOSS利用金斧的力量将战士的野蛮人部落给摧毁了,并且抓走并囚禁了:Proud Cragger,游戏中的可选人物之一。
Proud Cragger:
通过金斧力量和黑魔法将一位名叫“ Chronos ”的战士变成了邪恶的黑豹战士,成为自己麾下大将。在被解救之后成为了可选人物之一。
Chronos:
游戏中出现的飞鸟BOSS,最初是这个王国的国王,因为被诅咒而变成了这副样子。在将其打败之后,主角一行人得知了真相,然而心狠手辣的BOSS用闪电将其击杀。
故事的最后,主角一行人成功击败了BOSS,并将这把罪魁祸首金斧给带了回来。世界短暂迎来了和平。
《战斧格斗版》 ,这个版本讲述的是初代百年之后的故事,出现的人物则是英雄的后代们。
格斗版的质量在当时来说已经非常棒了,各种必杀技效果让人眼花缭乱。但主线剧情和早年的《战斧》关系不是很大。
这个版本中的BOSS仍然是初代的“死亡蝰蛇”,不过传说中它已经死掉了,而这个出现的形态有可能是亡灵,它的出现则是对金斧的执念。
在游戏中“死亡蝰蛇”的本体就是一条蛇,它的身躯是由万千蛇虫组合而成的。
在后期的3D游戏中死亡蝰蛇进化出了新的躯体,并且拥有了人类的形态。和《暗黑破坏神》中的蝮蛇倒是有几分相似。
《战斧:野兽骑士》 是PS3和X360平台发行的一款3D动作游戏。游戏基本上还原了初代的剧情和敌人。几位主角的形象也得到了高清重置。
游戏的所有版本都是这一个封面,FIREWOOD王国的公主,亚马逊女战士:泰瑞丝
再现当年最经典的骑龙场面。
《Golden Axed》 ,是PC平台的一款游戏,游戏虽然是3D,却还原了早年清版过关游戏的玩法。
《Axe of Rage》 是C64、AMI、MSX和ST发行的一款游戏。
这个版本的所有宣传画都是真人出镜为噱头,大大还原了游戏中的人物形象,看上去比较逼真。游戏在不同的地区使用的名字也是不同的,但总的说来都是一款游戏。
C64和AMI的美版:
欧版的效果,展示的则是肌肉猛男:
MSX、ZX、CPC、BBC、AMI这些平台的欧版全都是这个封面:
封面看上去这么热闹,那游戏的效果到底如何呢?(作者:街机时代,并未发表在UC浏览器这种垃圾平台)
早年八位机的效果,能做成这样已经非常不错了。有意思的是,由于画质太过于模糊,导致人物的衣服几乎看不见了。
每个年代接触的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。
曾经的我们也追逐过最新潮的游戏,体验过各个时代的代表作
但终有一天还是会停下脚步,回味昔日那些经典的游戏,缅怀曾经逝去的青春。
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